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[COF] Questions techniques 8336

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Je dirais que selon le monde tu peux avoir plusieurs choix.

En s'inspirant des hérauts de Valdemar et des compagnons, le cheval est en fait un esprit incarné, qui apparaît dans un bosquet sacré et qui choisit son cavalier. S'il est tué, il peut réapparaître 24h après dans le bosquet. Il doit toutefois rejoindre son cavalier, ce qui peut dépendre de la distance entre le bosquet et le cavalier.

Toujours inspiré de valdemar, il y a un peuple qui élève des destriers très intelligent et dressé pour le combat. Il reserve ces montures seulement aux chevaliers (pacte ancestral par exemple). Il faut juste les convaincre de lui offrir / vendre un nouveau destrier, peut être en leur racontant les exploits héroïque de sa monture défunte. .. ce qui peut être une quête en soi.

Autre variante sur un esprit, il peut s'incarner dans un autre cheval, mais il faut 24h ou plus pour que son nouveau corps reflète sa puissance (en fonction du type de cheval que l'esprit possède, d'un cheval de labour à un destrier)

Le plus simple, la monture ne meurt pas vraiment, à 0 PV elle est mise hors combat, retenue par un lien vital avec son chevalier. Par contre tu peux imposer une période de récupération pendant laquelle elle ne peut être utilisée. ...

Et si ton chevalier fait partie d'un ordre, ce dernier peut lui fournir un destrier en remplacement dans un des chapitres de l'ordre. .. si on est pret à faire un détour. ..

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Draksider

pour info, la monture fantastique, c'est pas un dragon pour un chevalier, il a le choix dans une monture volante du type pégase, griffon, hippogriffe, drake, etc..

Hors un drake, c'est pas un dragon, plutot un gros ptérodactyle ou un dragon au rabais.

Il faudrait que ton joueur prenent la Voie du chevalier dragon pour que son drake devienne un dragon.

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Il faudrait que ton joueur prenent la Voie du chevalier dragon pour que son drake devienne un dragon.

JeffL

Et encore. Avec la capa épique "Monture épique", ça (me) semble plus crédible. Et ya intérêt à avoir l'histoire qui va avec.

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Hello,

besoin d'un conseil pour l'équilibrage d'un objet, qui permettrait, 3 fois par jour, lors du lancement d'un sort, de permettre d'ajouter un effet du style des règles de compensation page 79 (cad magie rapide ou un des effets de magie puissante) .

Quel rang de magie aurait cet objet ?

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  • LeoDanto
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Boze

Comment s'utiliserait cet objet?

Je veux dire: est-ce que tu utilises déjà naturellement les règles des PM et donc la compensation existe-t-elle déjà?

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bon personnellement, je ne conseillerais pas forcement un tel objet, mais si on peut le reliier aux sceptres de métamagie par son effet, on a un niveau de lanceur de sort de 17 en pathfinder pour de tels objets. Une arme magique "simple" avec un bonus de +5 necessite un niveau de lanceur de sort de 15 en pathfinder et correspond à un Niveau de magie 5 en CO.

Donc au minimum je dirais un Niveau de magie 5, mais pour moi je dirais plus que 5... maintenant, je pense que ça fait partie de ces objets spécifique à une campagne, alors c'est au mj de voir, mais pour moi clairement c'est un effet majeur s'il n'y a aucun moyen d'obtenir cet effet sauf par cet objet .

Alors au pif, je dirais Niveau de Magie 6 pour juste un effet de magie Puissante, Niiveau de Magie 8 pour juste un effet de Magie Rapide, et Niveau de Magie 12 pour les 2 effets possibles. (attention, totale improvisation, aucune garantie...)

Edit: Grillé par LeoDanto, bonne question d'ailleurs .... clin d'oeil

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Nan, pas de regle de compensation.

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  • LeoDanto
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Boze

Dans ces conditions je ne sais pas si cet objet est extrêmement puissant alors - comparé à ce que des combattants profanes peuvent faire (oui je trouve la magie de base - sans la règle des PM et ses compensations - assez limitée).

Une solution simple serait d'indexer le nombre de "charge" et le niveau max des sorts affectés par le niveau de magie de l'objet.

Par exemple, on pourrait imaginer quelque chose comme:

Nombre de charges = [niveau de magie] x 2

Niveau max des sorts affectés par l'objet = [niveau de magie]

C'est une piste de réflexion.

Après si tu veux limiter l'accès à ce genre d'objet, tu peux imaginer un truc genre:

Nombre de charges = [niveau de magie]

Niveau max des sorts affectés par l'objet = [niveau de magie] / 2

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Hello,

besoin d'un conseil pour l'équilibrage d'un objet, qui permettrait, 3 fois par jour, lors du lancement d'un sort, de permettre d'ajouter un effet du style des règles de compensation page 79 (cad magie rapide ou un des effets de magie puissante) .

Quel rang de magie aurait cet objet ?

Boze

Le plus simple me semble d'evaluer la magie puissante, et d'imaginer que l'effet magie rapide est équivalent. La magie puissante ajoute +1 aux DM moyens par dé de DM du sort, ce qui correspond plus ou moins au rang du sort. Si on compare à un sceptre de magie +k, il faut comparer "+1 aux DM par rang du sort 3 fois par jour" et "+k aux DM et attaque, à tous les sorts d'une famille". Au doigt mouillé, je dirais que c'est du niveau de magie 2, grand maximum.

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nécro (idem ensorceleur)

Le nécromancien sait manier la dague et le bâton. Il ne peut porter aucune armure

(sauf si celle-ci est faite de tissu) et ne peut pas manier le bouclier.

mago :

Le magicien sait manier la dague et le bâton et ne porte que des vêtements en tissu, donc aucune armure

Donc le nécro a accès aux armures de "Tissus matelassé" contrairement au mago ?

Je veux dire... Pour le mago on parle de "vêtements/pas d'armure" alors que pour les deux autres, c'est "pas armure sauf en tissu"...

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  • LeoDanto
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Rilax

Les deux profils sont AMHA soumis aux mêmes règles: pas d'armure.

La référence aux armures "de tissu" ou vêtements "de tissu" concerne à mon avis les robes enchantées ou en tissus elfiques (les robes en Naësk).

Reste à savoir si les magiciens et nécromanciens peuvent porter des Malandres - qui sont à mes yeux les équivalents d'armures matelassées en Naësk.

Donc en gros, parmi les lanceurs de sort, tu as ceux sans armure (Nécro, Ensorceleur, Magicien), ceux en armures légères (barde, druide, forgesort) et ceux en armure plus lourde (prêtre).

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Les deux profils sont AMHA soumis aux mêmes règles: pas d'armure.

LeoDanto

Je pense que c'est bien l'esprit des règles.

Mais bon, stricto sensu, je crois aussi que l'armure "Tissus matelassé" est une armure de tissu et donc accessible au nécro et à l'ensorceleur mais pas au mago. Je pense donc qu'il y a une formulation trompeuse dans les règles.

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  • Rilax
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Rilax

En fait, quand je regarde le compagnon et les armures des nouveaux profils, avec du cuir pour l'ensorceleur, je me dis que...

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  • LeoDanto
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Rilax

Je viens de passer en revue tout le compagnon et je ne vois pas à quoi tu fais référence: le psionique et l'invocateur sont des profils nettement plus proches en terme de construction des forgesorts/bardes (DV à 1d6, armure légère) que des nécro/magicien/ensorceleur (DV à 1d4, sans armure), non?

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  • Rilax
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LeoDanto

Ah effectivement, tu as raison, ce sont mes préjugés qui me le font ranger dans la catégorie des purs jeteurs de sorts. le D6 est un bon argument. Et en plus, il a aussi l'arbalète. Ceci dit, sa présentation en fait quand même un jeteur de sort :

L’invocateur est un lanceur de sort qui s’est dévoué exclusivement à un aspect spécifique de la magie profane : l’étude de la structure du multivers

Bon tout ça ne dérange pas vraiment hein ? Pour le tissu, la question peut se poser, et au pire le MD prend une décision simple et rapide.

Pour aquis de conscience, j'ai relu la voie du guerrier mage, ça ne fait pas vraiment avancer le point.

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Certaines voies raciales, au rang 4, accordent des capacités de rangs 2 (enfant de la foret pour l'elfe sylvain, par exemple).

Est-ce déconnant de laisser un joueur choisir une capacité de rang 1 à la place ?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • LeoDanto
  • et
  • MRick
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Boze

Mmmh non, ça me semble pas spécialement déconnant.

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Boze

Oui clairement, moi aussi j'autoriserais à prendre une capacité de rang 1 si le joueur trouve que ça lui convient mieux...

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Bonjour, deux petites questions à propos du Druide :

- Fôret Vivante : Comment gérer vous ce sort ? J'ai bien compris que le sort est efficace seulement en forêt. Mais imaginons que notre groupe d'aventurier se trouve sur une route, bien dégagée (absence d'arbuste, arbre, racine...) qui traverse une forêt le sort affecte aussi les enemis présent sur la route (dégagé de toute végétation), idem si un combat se passe dans une clairiere en forêt.

- Pour le compagnon (panthère) du Druide comment gérer vous la mort de ce "personnage". Il meurt tanpis pour le Druide à lui d'en trouver une autre plus tard. Pour l'instant, je la gére comme les personnages qui deviennent inconscients à 0 PV et récupération des PV sur le même sytème que les personnages, et éventuellement mise en retrait des combats pour un certains temps.

Enfin, pour pinailler comment gérer vous le changement d'arme en plein combat ? Je crois pas que cela soit évoqué dans les règles. Donc j'ai décidé de l'autoriser mais au pris d'une action de combat.

Merci d'avance pour vos conseils.

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  • invalys
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Enfin, pour pinailler comment gérer vous le changement d'arme en plein combat ? Je crois pas que cela soit évoqué dans les règles. Donc j'ai décidé de l'autoriser mais au pris d'une action de combat.

Merci d'avance pour vos conseils.

genesteal

Il n'est pas précisé quelque part que changer d'arme est une action de mouvement ? Perso c'est comme ça que je le gèrerais, en tout cas.